Votre progression multijoueur vous suit
Tout ce que vous avez déjà débloqué ou monté en multijoueur est disponible dans le Gunsmith de la Base d'opérations avancée du DMZ. Cela inclut les Attachments, et cela signifie qu'un compte DMZ n'est pas un nouveau départ : l'arsenal que vous avez bâti en multijoueur est celui avec lequel vous entrez dans la FOB. Vous avez toujours besoin de DMZ Cash pour acheter, mais le travail de déblocage est déjà fait.
D'où viennent les armes
Le guide de lancement indique trois entrées : le butinage pendant un déploiement, la fabrication d'une arme avec un Weapon Manual trouvé à Hajin, ou l'achat au FOB Vendor. C'est aussi dans la FOB que vit le Gunsmith, donc l'ordre qui tient debout est : d'abord le marchand, puis la fabrication, puis le butinage de ce qu'il vous manque encore.
Ce que vous pouvez transporter
Vous pouvez emporter deux armes principales, deux armes secondaires, ou une de chaque dans un match DMZ, et davantage si vous avez un type de Weapon Backpack adapté. La conséquence intéressante, c'est que le perk Overkill n'est pas nécessaire ici : en DMZ, il suffit d'apporter deux armes principales et de laisser le perk de côté.
Un jeu d'équipement distinct
Activision indique qu'un autre ensemble d'équipement, comprenant beaucoup d'objets listés pour le multijoueur, est à découvrir dans le DMZ. Les données d'équipement du multijoueur sont donc un bon point de départ et une mauvaise référence, et cette différence est l'une des raisons pour lesquelles le DMZ se joue autrement.
Le Firing Range du DMZ et Gunny
La FOB a son propre Firing Range et son propre Gunsmith, et Gunny y fonctionne exactement comme dans le Create-a-Class. Tester une build dans le range du DMZ avant un déploiement est le moyen le plus rapide de savoir si un jeu d'Attachments vaut la peine d'être sorti de la FOB.
Les opérateurs fonctionnent dans les deux
Les 33 opérateurs sont disponibles en multijoueur comme en DMZ, et chaque classe peut se voir attribuer son propre opérateur. Si vous voulez un personnage différent pour une run DMZ que pour un match multijoueur, c'est un choix par classe et non un réglage du compte.
EQUIPMENT REFERENCE ↗ ATTACHMENTS & GUNSMITH ↗ THE 33 OPERATORS ↗
D'où viennent ces données
Revu le 22 octobre 2026. Les citations proviennent du matériel publié par Activision. Les conseils qui relèvent du jugement de ce site sont indiqués comme tels.
