Official Modern Warfare 4 operator chart for the DMZ Operadores Reece, Coffey, Simone and Hector
DMZ / 01

DMZ

O que o DMZ divide com o multijogador, o que guarda só para si, e de onde vêm de verdade as armas.

CARRY RULE2 + 2
GUNSMITHFOB only
CONJUNTO DE EQUIPAMENTODifferent
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Seu progresso do multijogador vai com você

Tudo o que você já desbloqueou ou subiu de nível no multijogador está disponível no Gunsmith da Base Avançada do DMZ. Isso inclui os Attachments, e significa que uma conta de DMZ não é um recomeço: o arsenal que você construiu no multijogador é o arsenal com que você entra no FOB. Você ainda precisa de DMZ Cash para comprar, mas o trabalho de desbloqueio já está feito.

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De onde vêm as armas

O guia de lançamento lista três caminhos: saquear durante uma implantação, construir uma arma com um Weapon Manual encontrado em Hajin, ou comprar com o FOB Vendor. O Gunsmith também fica no FOB, então a ordem que faz sentido é: vendedor primeiro, depois construir, depois saquear o que ainda falta.

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O que você pode levar

Você pode levar duas armas primárias, duas secundárias, ou uma de cada para uma partida de DMZ, e mais se tiver um tipo específico de Weapon Backpack. A consequência interessante é que o perk Overkill não é necessário aqui: no DMZ você simplesmente traz duas primárias e dispensa o perk.

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Um conjunto de equipamento à parte

A Activision observa que um outro conjunto de equipamentos, incluindo muitos dos itens listados para o multijogador, está a ser descoberto no DMZ. Os dados de equipamento do multijogador são, portanto, um bom ponto de partida e uma referência ruim, e essa diferença é uma das razões pelas quais o DMZ se joga de outro jeito.

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A Firing Range do DMZ e o Gunny

O FOB tem sua própria Firing Range e seu próprio Gunsmith, e o Gunny funciona ali exatamente como no Create-a-Class. Testar uma build na range do DMZ antes de uma implantação é o jeito mais rápido de saber se um conjunto de Attachments vale a pena levar para fora do FOB.

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Operadores funcionam nos dois

Todos os 33 Operadores estão disponíveis no multijogador e no DMZ, e cada loadout pode receber o seu próprio Operador. Se você quiser um personagem diferente para uma run de DMZ do que para uma partida do multijogador, isso é uma escolha por loadout, e não do tipo de conta.

EQUIPMENT REFERENCE ↗ ATTACHMENTS & GUNSMITH ↗ THE 33 OPERATORS ↗

SOURCES

De onde vem esta informação

Revisado em 22 de outubro de 2026. Os textos citados vêm do material publicado pela Activision. Os conselhos que refletem o juízo deste site estão identificados como tal.

↗ Guia oficial de equipamentos de lançamento↗ Artigo oficial sobre acesso antecipado à campanha↗ Guia oficial de progressão e Prestige