Activision puts it plainly: “In Modern Warfare 4, each Attachment is unlocked only once, meaning that once unlocked, the same Attachment will be available across all weapons that use it.” Every other decision about attachments follows from that.
Desbloqueado uma vez, funciona em todo lugar
A stock you unlock while levelling the M4 is not a M4 attachment. It is a stock. The moment you unlock it, it is available on every weapon that accepts a Stock slot, and it never needs unlocking again. That makes the attachment pool a shared resource across your whole arsenal rather than a set of per-weapon chores, and it means a low-level player with a wide attachment pool can build a competitive class on a weapon they have barely levelled. Activision also changed what levelling costs: "Weapon Progression Speed: If you reach a level on a weapon that would award you an Attachment you already own, you skip that level with a Bonus Level Up." Every attachment already in your pool shortens the next weapon you max.
O que os cinco valores realmente são
O Gunsmith mostra cinco valores quando você adiciona um attachment ou compara duas armas: Damage, Range, Accuracy, Mobility e Handling. A Activision observa que você pode ir mais fundo nas estatísticas da arma pelo menu Details. O importante é que eles se trocam: um build que empurra Damage costuma custar Mobility ou Handling, e a Firing Range é o único jeito honesto de sentir isso.
O que cada encaixe faz
Os attachments são agrupados por tipo de encaixe, e cada um altera uma parte diferente do comportamento da arma. A tabela abaixo é a descrição da própria Activision sobre os tipos de encaixe. O guia descreve dez aqui, enquanto a lista de Attachment Types por arma também nomeia encaixes específicos de arma como Trigger Action, Bolt, Guard e Cylinder. Um encaixe sem tipo padrão tem comportamento próprio, e por isso esses nomes aparecem nas tabelas de armas e não nesta lista.
| ENCAIXE | WHAT IT CHANGES |
|---|---|
| Optics | Melhora a aquisição de alvos com uma variedade de miras, ajudando a alinhar os tiros. |
| Lasers | Reduz a dispersão no tiro de quadril, apoia a Canted Stance, destaca inimigos e oferece outros benefícios de mira em curta distância, embora alguns lasers possam revelar a sua posição. |
| Barrels | Ajusta o alcance de dano, a velocidade do projétil e outras características balísticas da arma. |
| Muzzles | Reduz o recuo, suprime o som do tiro ou, de outro modo, refina o controle da pontaria e a precisão. |
| Underbarrels | Melhora o controle de recuo e a estabilidade da mira, ou equipa carregadores especializados onde disponíveis. |
| Stocks | Aumenta a mobilidade, a precisão, a resistência a flinches ou as qualidades de manuseio. |
| Rear Grips | Ajusta o manuseio da arma, incluindo as velocidades de mira (ADS) e de tiro em corrida. |
| Comb | Ajusta as estatísticas de manuseio, incluindo as velocidades de ADS e de tiro em corrida, a resistência a flinches e o balanço da mira parado. |
| Ammunition | Modifica a munição da sua arma para alterar o desempenho balístico, acrescentar efeitos especializados ou melhorar atributos como velocidade do projétil, alcance de dano ou penetração. |
| Magazines | Aumenta a capacidade de munição ou melhora a eficiência do recarregamento para você ficar mais tempo na luta. |
Apex Attachments são um sistema diferente
There are 28 Apex Attachments in the launch arsenal, and they do not behave like standard attachments. Activision states it directly: "Rather than offering incremental stat adjustments, Apex Attachments fundamentally change how a weapon performs. Some transform familiar platforms into entirely new combat roles, while others introduce alternate fire modes, integrated equipment, or specialized tactical capabilities unavailable through standard Gunsmith customization." They are equipped separately, they do not consume a standard attachment slot, and you unlock one by levelling that weapon to maximum.
Gunny monta para você
Gunny is available in Create-a-Class and in the DMZ FOB Gunsmith. It uses the Attachments you have already unlocked to suggest weapon builds, and with a single input it cycles through close-range, balanced and long-range options. Activision notes those builds "evolve naturally as new Attachments are unlocked," so Gunny gets more useful the wider your attachment pool gets.
A Firing Range é o teste real
São duas Firing Ranges, uma no Multiplayer e outra no FOB de DMZ, e você pode visitar qualquer uma a qualquer momento para comparar builds e testar attachments antes de entrar em campo. A range do multijogador acompanha alvos abatidos, precisão, dano, alcance em alvo em movimento e tempo para abater no canto da tela, e você pode passar pelos seus loadouts sem sair dela.
SEE EVERY APEX ATTACHMENT ↗ COMPARE ATTACHMENT SLOTS ↗ WHICH WEAPON TO LEVEL FIRST ↗
De onde vem esta informação
Revisado em 22 de outubro de 2026. Os textos citados vêm do material publicado pela Activision. Os conselhos que refletem o juízo deste site estão identificados como tal.
