Official 「現代戦4」 Gunsmith screen showing the attachment slots on a rifle
GUNSMITH / 01

Gunsmith のアタッチメント

レベル上げの考え方を変えるルールが1つあります。Attachment は一度解放されると、装着できるすべての武器で使えます。

ATTACHMENT TYPES10
APEX ATTACHMENTS28
GUNSMITH STATS5
THE RULE THAT MATTERS

Activision puts it plainly: “In 「現代戦4」, each Attachment is unlocked only once, meaning that once unlocked, the same Attachment will be available across all weapons that use it.” Every other decision about attachments follows from that.

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一度解放すれば、どこでも使える

A stock you unlock while levelling the M4 is not a M4 attachment. It is a stock. The moment you unlock it, it is available on every weapon that accepts a Stock slot, and it never needs unlocking again. That makes the attachment pool a shared resource across your whole arsenal rather than a set of per-weapon chores, and it means a low-level player with a wide attachment pool can build a competitive class on a weapon they have barely levelled. Activision also changed what levelling costs: "Weapon Progression Speed: If you reach a level on a weapon that would award you an Attachment you already own, you skip that level with a Bonus Level Up." Every attachment already in your pool shortens the next weapon you max.

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5つの数値の正体

Gunsmith は Attachment を足すときや2丁の武器を比較するときに5つの数値を表示します。Damage、Range、Accuracy、Mobility、Handling です。Activision は Details メニューからさらに詳しい武器数値を確認できると述べています。重要なのは、これらが互いにトレードオフになるという点です。Damage を押し上げるビルドは、たいてい Mobility か Handling を犠牲にします。その体感を確かめられるのは Firing Range だけです。

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スロットごとの役割

Attachment はスロット種別ごとにまとめられ、それぞれ武器の挙動の違う部分を変えます。下の表は Activision によるスロット種別の説明です。ガイドはここで10種類を説明していますが、武器ごとの Attachment Types には Trigger Action、Bolt、Guard、Cylinder のような武器固有のスロットも名前が挙がります。標準種別のないスロットには固有の挙動があるため、これらの名前は一覧ではなく武器の表に登場します。

スロットWHAT IT CHANGES
Optics種々のサイトウで標的の獲得を助け、より正確に照準を合わせられるようにします。
Lasers射撃の拡散を絞り、傾いた構えを支援し、敵を強調表示します。近距離での照準に利点がありますが、一部のレーザーは自分の位置を晒すこともあります。
Barrels武器のダメージ範囲、弾速、その他の弾道特性を調整します。
Muzzles反動を減らし、銃音を抑制し、それ以外にも射撃制御と精度を改善します。
Underbarrels反動制御と照準の安定性を高め、可能な場所では専用のランチャーを装着します。
Stocks機動性、精度、フレンチへの耐性、または操作に関する特性を高めます。
Rear Grips武器の操作感,尤其は照準(ADS)と走射の速度を調整します。
CombADS と走射の速度、フレンチへの耐性、ADS 静止時の揺れを含む操作の数値を調整します。
Ammunition弾薬を変更して弾道性能を変え、特殊な効果を加えたり、弾速、ダメージ範囲、貫通力などの属性を向上させます。
Magazines弾数容量を増やすか、リロードの効率を上げて長く戦えるようにします。
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Apex Attachment は別のシステム

There are 28 Apex Attachments in the launch arsenal, and they do not behave like standard attachments. Activision states it directly: "Rather than offering incremental stat adjustments, Apex Attachments fundamentally change how a weapon performs. Some transform familiar platforms into entirely new combat roles, while others introduce alternate fire modes, integrated equipment, or specialized tactical capabilities unavailable through standard Gunsmith customization." They are equipped separately, they do not consume a standard attachment slot, and you unlock one by levelling that weapon to maximum.

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Gunny が組んでくれる

Gunny is available in Create-a-Class and in the DMZ FOB Gunsmith. It uses the Attachments you have already unlocked to suggest weapon builds, and with a single input it cycles through close-range, balanced and long-range options. Activision notes those builds "evolve naturally as new Attachments are unlocked," so Gunny gets more useful the wider your attachment pool gets.

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Firing Range が本当のテスト

Firing Range は 2 つあります。マルチプレイの分と DMZ FOB の分で、どちらにもいつでも行けば、展開前にビルドを比較してアタッチメントを試せます。マルチプレイ側は画面隅に倒した標的数、精度、ダメージ、移動目標との距離、撃破までの時間を表示し、その場でロードアウトを切り替えられます。

SEE EVERY APEX ATTACHMENT ↗ COMPARE ATTACHMENT SLOTS ↗ WHICH WEAPON TO LEVEL FIRST ↗

SOURCES

出典

2026年10月22日に確認。引用文はActivisionの公開資料です。このサイト独自の判断に基づく助言は、その旨を明記しています。

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