Activision puts it plainly: “In Modern Warfare 4, each Attachment is unlocked only once, meaning that once unlocked, the same Attachment will be available across all weapons that use it.” Every other decision about attachments follows from that.
Einmal freigeschaltet, überall wirksam
A stock you unlock while levelling the M4 is not a M4 attachment. It is a stock. The moment you unlock it, it is available on every weapon that accepts a Stock slot, and it never needs unlocking again. That makes the attachment pool a shared resource across your whole arsenal rather than a set of per-weapon chores, and it means a low-level player with a wide attachment pool can build a competitive class on a weapon they have barely levelled. Activision also changed what levelling costs: "Weapon Progression Speed: If you reach a level on a weapon that would award you an Attachment you already own, you skip that level with a Bonus Level Up." Every attachment already in your pool shortens the next weapon you max.
Was die fünf Werte wirklich sind
Der Gunsmith zeigt fünf Werte, wenn du ein Attachment hinzufügst oder zwei Waffen vergleichst: Damage, Range, Accuracy, Mobility und Handling. Activision weist darauf hin, dass du über das Details-Menü tiefer in die Waffenstatistik gehst. Entscheidend ist, dass sie sich gegeneinander aufrechnen: Ein Build, der Damage hochfährt, kostet meist Mobility oder Handling, und die Firing Range ist der einzige ehrliche Weg, das zu spüren.
Was jeder Platz tut
Attachments sind nach Platztypen gruppiert, und jeder verändert einen anderen Teil des Verhaltens der Waffe. Die Tabelle unten ist Activisions eigene Beschreibung der Platztypen. Der Guide beschreibt hier zehn Typen, während die Liste der Attachment-Typen je Waffe auch waffenspezifische Plätze wie Trigger Action, Bolt, Guard und Cylinder nennt. Ein Platz ohne Standardtyp hat sein eigenes Verhalten, weshalb diese Namen in den Waffentabellen stehen und nicht in dieser Liste.
| PLATZ | WHAT IT CHANGES |
|---|---|
| Optics | Verbessert die Zielaufnahme mit einer Vielfalt an Optiken und hilft, Schüsse besser auszurichten. |
| Lasers | Verringert die Streuung im Hüftfeuer, unterstützt eine Canted Stance, markiert Gegner und bringt weitere Vorteile im Nahkampf, auch wenn manche Laser deine Position verraten. |
| Barrels | Passt Schadensreichweite, Geschossgeschwindigkeit und weitere ballistische Eigenschaften der Waffe an. |
| Muzzles | Reduziert Rückstoß, dämpft Waffenfeuer oder verbessert sonst Schusskontrolle und Waffengenauigkeit. |
| Underbarrels | Verbessert Rückstoßkontrolle und Zielstabilität oder setzt spezialisierte Launcher-Anhänge ein, wo verfügbar. |
| Stocks | Erhöht Mobilität, Genauigkeit, Flinch-Resistenz oder Eigenschaften der Handhabung. |
| Rear Grips | Passt die Handhabung der Waffe an, einschließlich Aim-Down-Sight- und Sprint-to-Fire-Geschwindigkeit. |
| Comb | Passt Handhabungswerte an, darunter ADS- und Sprint-to-Fire-Geschwindigkeit, Flinch Resistance und ADS Idle Sway. |
| Ammunition | Verändert die Munition deiner Waffe, um die Ballistik zu ändern, Spezialeffekte hinzuzufügen oder Attribute wie Geschossgeschwindigkeit, Schadensreichweite oder Durchschlag zu verbessern. |
| Magazines | Erhöht die Kapazität oder verbessert die Nachladeeffizienz, damit du länger im Kampf bleibst. |
Apex Attachments sind ein anderes System
There are 28 Apex Attachments in the launch arsenal, and they do not behave like standard attachments. Activision states it directly: "Rather than offering incremental stat adjustments, Apex Attachments fundamentally change how a weapon performs. Some transform familiar platforms into entirely new combat roles, while others introduce alternate fire modes, integrated equipment, or specialized tactical capabilities unavailable through standard Gunsmith customization." They are equipped separately, they do not consume a standard attachment slot, and you unlock one by levelling that weapon to maximum.
Gunny baut es für dich
Gunny is available in Create-a-Class and in the DMZ FOB Gunsmith. It uses the Attachments you have already unlocked to suggest weapon builds, and with a single input it cycles through close-range, balanced and long-range options. Activision notes those builds "evolve naturally as new Attachments are unlocked," so Gunny gets more useful the wider your attachment pool gets.
Die Firing Range ist der echte Test
Es gibt zwei Firing Ranges, eine im Multiplayer und eine in der DMZ-FOB, und du kannst jederzeit beide aufsuchen, um Builds zu vergleichen und Attachments zu testen, bevor du deployst. Die Multiplayer-Range zeigt getötete Ziele, Genauigkeit, Schaden, Reichweite auf bewegte Ziele und Time to Kill in der Bildschirmecke, und du kannst deine Klassen durchwechseln, ohne sie zu verlassen.
SEE EVERY APEX ATTACHMENT ↗ COMPARE ATTACHMENT SLOTS ↗ WHICH WEAPON TO LEVEL FIRST ↗
Woher diese Daten stammen
Überprüft am 22. Oktober 2026. Zitierte Texte stammen aus Activisions eigenem veröffentlichtem Material. Hinweise, die die eigene Einschätzung dieser Seite sind, sind als solche gekennzeichnet.
