Official Modern Warfare 4 Gunsmith screen showing the attachment slots on a rifle
GUNSMITH / 01

Les attachments du Gunsmith

Une règle change votre façon de monter : un Attachment est débloqué une fois, puis fonctionne sur toutes les armes qui l'acceptent.

ATTACHMENT TYPES10
APEX ATTACHMENTS28
GUNSMITH STATS5
THE RULE THAT MATTERS

Activision puts it plainly: “In Modern Warfare 4, each Attachment is unlocked only once, meaning that once unlocked, the same Attachment will be available across all weapons that use it.” Every other decision about attachments follows from that.

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Débloqué une fois, utile partout

A stock you unlock while levelling the M4 is not a M4 attachment. It is a stock. The moment you unlock it, it is available on every weapon that accepts a Stock slot, and it never needs unlocking again. That makes the attachment pool a shared resource across your whole arsenal rather than a set of per-weapon chores, and it means a low-level player with a wide attachment pool can build a competitive class on a weapon they have barely levelled. Activision also changed what levelling costs: "Weapon Progression Speed: If you reach a level on a weapon that would award you an Attachment you already own, you skip that level with a Bonus Level Up." Every attachment already in your pool shortens the next weapon you max.

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Ce que sont vraiment les cinq statistiques

Le Gunsmith affiche cinq valeurs lorsque vous ajoutez un Attachment ou comparez deux armes : Damage, Range, Accuracy, Mobility et Handling. Activision précise que vous pouvez aller plus loin dans les statistiques d'arme via le menu Details. L'essentiel est qu'elles se compensent : un build qui pousse le Damage coûte généralement de la Mobility ou du Handling, et le Firing Range est le seul moyen honnête de le sentir.

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Ce que fait chaque emplacement

Les attachments sont regroupés par type d'emplacement, et chacun modifie un aspect différent du comportement de l'arme. Le tableau ci-dessous est la description par Activision des types d'emplacement. Le guide en décrit dix ici, tandis que la liste par arme nomme aussi des emplacements propres à certaines armes comme Trigger Action, Bolt, Guard et Cylinder. Un emplacement sans type standard a son propre comportement, c'est pourquoi ces noms apparaissent dans les tableaux d'armes plutôt que dans cette liste.

EMPLACEMENTWHAT IT CHANGES
OpticsAméliore l'acquisition des cibles avec une variété de viseurs, pour mieux aligner vos tirs.
LasersResserre la dispersion de tir à la hanche, soutient une Canted Stance, révèle les ennemis, et apporte d'autres avantages de visée rapprochée, même si certains lasers peuvent révéler votre position.
BarrelsAjuste la portée de dégâts, la vitesse des balles et les autres caractéristiques balistiques de l'arme.
MuzzlesRéduit le recul, supprime le bruit de tir, ou affine sinon le contrôle du tir et la précision.
UnderbarrelsAméliore le contrôle du recul et la stabilité de visée, ou équipe des lanceurs spécialisés là où c'est possible.
StocksAméliore la mobilité, la précision, la résistance aux secousses, ou les qualités de manipulation.
Rear GripsAjuste la manipulation de l'arme, notamment les vitesses de visée (ADS) et de tir en course.
CombAjuste les statistiques de manipulation, dont les vitesses ADS et de tir en course, la résistance aux secousses et le balancement de visée au repos.
AmmunitionModifie les munitions de votre arme pour changer ses performances balistiques, ajouter des effets spécialisés ou améliorer des attributs comme la vitesse des balles, la portée de dégâts ou la pénétration.
MagazinesAugmente la capacité de chargeur ou améliore l'efficacité du rechargement pour rester plus longtemps dans le combat.
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Les Apex Attachments sont un autre système

There are 28 Apex Attachments in the launch arsenal, and they do not behave like standard attachments. Activision states it directly: "Rather than offering incremental stat adjustments, Apex Attachments fundamentally change how a weapon performs. Some transform familiar platforms into entirely new combat roles, while others introduce alternate fire modes, integrated equipment, or specialized tactical capabilities unavailable through standard Gunsmith customization." They are equipped separately, they do not consume a standard attachment slot, and you unlock one by levelling that weapon to maximum.

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Gunny le construit pour vous

Gunny is available in Create-a-Class and in the DMZ FOB Gunsmith. It uses the Attachments you have already unlocked to suggest weapon builds, and with a single input it cycles through close-range, balanced and long-range options. Activision notes those builds "evolve naturally as new Attachments are unlocked," so Gunny gets more useful the wider your attachment pool gets.

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Le Firing Range est le vrai test

Il y a deux Firing Ranges, un en Multijoueur et un dans le FOB DMZ, et vous pouvez visiter l'un ou l'autre à tout moment pour comparer des builds et tester des attachments avant de vous déployer. Le range du multijoueur suit les cibles tuées, la précision, les dégâts, la portée sur cible en mouvement et le temps de mise à mort dans le coin de l'écran, et vous pouvez faire défiler vos loadouts sans en sortir.

SEE EVERY APEX ATTACHMENT ↗ COMPARE ATTACHMENT SLOTS ↗ WHICH WEAPON TO LEVEL FIRST ↗

SOURCES

D'où viennent ces données

Revu le 22 octobre 2026. Les citations proviennent du matériel publié par Activision. Les conseils qui relèvent du jugement de ce site sont indiqués comme tels.

↗ Guide officiel de l'équipement de lancement↗ Article officiel sur l'accès anticipé à la campagne↗ Guide officiel de la progression et du Prestige