The slot list is what Activision publishes for each weapon. Which attachments you can buy for a slot, and what each one does to the five stats, is a separate question — the Gunsmith in game will tell you that part. Launchers and the knife have no slots at all: the guide says they only change their Appearance.
Pourquoi la liste des emplacements compte
Le perk Overkill est l’exemple évident : il prend la place de votre arme secondaire, donc une classe construite autour d’une seconde arme principale doit fonctionner sans. Au-delà, la liste des emplacements détermine lesquels de vos attachments débloqués vous pouvez réellement équiper, et comme un attachment débloqué fonctionne partout, une arme dépourvue d’un emplacement dans lequel vous avez investi n’atteindra jamais la configuration souhaitée.
Les types d’emplacement
Les armes de lancement n’acceptent qu’un sous-ensemble précis. Le Kastov 762 accepte Optic, Muzzle, Barrel, Underbarrel, Magazine, Rear Grip, Stock, Laser et Ammunition. L’Oden remplace Rear Grip par Comb. Ce sont les listes publiées, arme par arme.
Pourquoi certaines armes n’affichent aucun emplacement
Activision is explicit about this one: "Gunsmith is available for Pistols, while Launchers can only change their Appearance (Camos, Decals, and Stickers)," and Melee Armes only change their Appearance as well. The four launchers and the FSS Carbon Edge 1095 knife therefore have an Attachment list of N/A, which is not missing data — it is the rule.
WHAT EACH EMPLACEMENT DOES ↗ BUILD A CLASS ↗
D’où viennent ces données
Revu le 22 octobre 2026. Les citations proviennent du matériel publié par Activision. Les conseils qui relèvent du jugement de ce site sont indiqués comme tels.
