Official Modern Warfare 4 operator chart for the DMZ オペレーター Reece, Coffey, Simone and Hector
DMZ / 01

DMZ

DMZ がマルチプレイと共有するもの、DMZ だけが持つもの、そして武器が本当にどこから来るのか。

CARRY RULE2 + 2
GUNSMITHFOB only
装備一式Different
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マルチプレイの進行がそのままついてきます

マルチプレイですでに解放した、あるいはレベルを上げたものは、すべて DMZ の前進基地 FOB の Gunsmith で使えます。Attachment も含まれます。つまり DMZ のアカウントがゼロからのスタートではありません。マルチプレイで築いた武器一式が、そのまま FOB に持ち込む武器一式です。購入にはなお DMZ Cash が必要ですが、解放の作業はすでに終わっています。

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武器はどこから来るのか

ローンチガイドは入手経路を3つ挙げています。展開中に物資を拾う、Hajin で見つけた Weapon Manual で武器を製作する、FOB Vendor で買う。Gunsmith もあるのは FOB なので、合理的���順序は商店、製作、そしてまだ足りないものを拾う、です。

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持てるもの

DMZ の試合にはメインウェポン2丁、セカンダリー2丁、またはそれぞれ1丁を持ち込めます。特定の Weapon Backpack があればさらに多くも。面白い帰結は、Overkill perk がここでは必要ないということです。DMZ ではメインウェポン2丁を持てばよく、perk は丸ごと不要です。

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装備は別の一式

Activision は、DMZ ではマルチプレイ向けの���出には含まれる多くの品目を含む別の装備一式を発見できるとしています。つまりマルチプレイの装備データは出発点としては使えますが、基準としては使えません。この違いが、DMZ の遊び方がマルチプレイと違くなる理由のひとつです。

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DMZ の Firing Range と Gunny

FOB には独自の Firing Range と独自の Gunsmith があり、Gunny は Create-a-Class と同じように動きます。展開前に DMZ の Firing Range でビルドを試すのは、その Attachment 一式を FOB から持ち出す価値があるかを手早く確かめる最良の方法です。

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オペレーターは両方で使える

33人すべてのオペレーターがマルチプレイでも DMZ でも使えます。さらに各ロードアウトには独自のオペレーターを割り当てられるので、DMZ とマルチプレイで別のキャラクターを使いたければ、それはアカウント全体の設定ではなくロードアウトごとの選択です。

EQUIPMENT REFERENCE ↗ ATTACHMENTS & GUNSMITH ↗ THE 33 OPERATORS ↗

SOURCES

出典

2026年10月22日に確認。引用文はActivisionの公開資料です。このサイト独自の判断に基づく助言は、その旨を明記しています。

↗ 公式ローンチ装備ガイド↗ 公式キャンペーン早期アクセス記事↗ 公式プログレッション&プレステージガイド