Every description and every unlock level on this page is Activision’s own. The builder does the arithmetic and points at what each Perk names, because several Perks list the exact systems they affect, and that list is the answer to what to carry against them.
Por que um construtor e não uma lista
O guia de lançamento dá a cada perk uma frase, e essa frase quase sempre nomeia outras partes do jogo. Ghost nomeia as quatro coisas que não conseguem te detectar. Cold-Blooded nomeia seis. Scavenger diz que munição de lançador não está incluída. Resupply é o único perk que afeta o slot de Field Upgrade. Essas listas são a parte útil, e só aparecem quando você coloca os perks lado a lado.
A conta dos níveis
Cada perk desbloqueia em um nível de jogador, e o guia lista do nível 4 ao 48. Uma classe de três perks tem portanto um requisito fixo: o nível mais alto dos três. O construtor mostra esse número ao lado do seu nível atual, para você saber se a classe já está disponível ou se falta um nível.
Dois perks que não se combinam
O guia lista High Alert entre as coisas que não conseguem detectar um Cold-Blooded. High Alert também é um perk, então levar os dois faz com que um deles seja inútil contra o outro. Isso está na formulação oficial, não é inferência, e é exatamente o tipo de combinação que se monta sem querer.
O que esta página não faz
Não há ranking aqui, nem pontuação de sinergia, nem taxa de vitória. A Activision não publicou quais combinações de perks funcionam melhor, então qualquer site que as ordene está inventando. O que o guia publica é o texto do efeito, o nível de desbloqueio e, em vários casos, a lista exata dos sistemas afetados. É isso que esta ferramenta mostra.
ALL 18 PERKS ↗ EQUIPMENT REFERENCE ↗ FIELD UPGRADES ↗
De onde vem esta informação
Revisado em 23 de outubro de 2026. Os textos citados vêm do material publicado pela Activision. Nada nesta página é uma recomendação, um tier list ou uma estimativa de taxa de vitória.
